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Descreve uma barreira de acesso à memória de textura. Usada por barreiras de textura para indicar quando a memória do recurso deve se tornar visível para um tipo de acesso específico. As transições de layout são necessárias somente para texturas.

Sintaxe

Membros

SyncBefore
Tipo: D3D12_BARRIER_SYNC
Escopo de sincronização de todo o trabalho de GPU anterior que deve ser concluído antes da execução da barreira. SyncAfter
Tipo: D3D12_BARRIER_SYNC
Escopo de sincronização de todo o trabalho de GPU subsequente que deve aguardar até que a execução da barreira seja concluída. AccessBefore
Tipo: D3D12_BARRIER_ACCESS
Bits de acesso correspondentes ao uso do recurso desde a barreira anterior ou o início do escopo de ExecuteCommandLists. AccessAfter
Tipo: D3D12_BARRIER_ACCESS
Bits de acesso correspondentes ao uso do recurso após a conclusão da barreira. LayoutBefore
Tipo: D3D12_BARRIER_LAYOUT
Layout da textura antes da execução da barreira. LayoutAfter
Tipo: D3D12_BARRIER_LAYOUT
Layout da textura após a conclusão da execução da barreira. pResource
Tipo: ID3D12Resource *
Ponteiro para o recurso de buffer que está usando a barreira. Subresources
Tipo: D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE
Intervalo de sub-recursos de textura sujeitos à barreira. Flags
Tipo: D3D12_TEXTURE_BARRIER_FLAGS
Valores de sinalizadores opcionais.

Comentários

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series

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Última modificação em 6 de outubro de 2026