Sintaxe
Membros
SyncBeforeTipo: D3D12_BARRIER_SYNC Escopo de sincronização de todo o trabalho de GPU anterior que deve ser concluído antes da execução da barreira. SyncAfter
Tipo: D3D12_BARRIER_SYNC Escopo de sincronização de todo o trabalho de GPU subsequente que deve aguardar até que a execução da barreira seja concluída. AccessBefore
Tipo: D3D12_BARRIER_ACCESS Bits de acesso correspondentes ao uso do recurso desde a barreira anterior ou o início do escopo de ExecuteCommandLists. AccessAfter
Tipo: D3D12_BARRIER_ACCESS Bits de acesso correspondentes ao uso do recurso após a conclusão da barreira. LayoutBefore
Tipo: D3D12_BARRIER_LAYOUT Layout da textura antes da execução da barreira. LayoutAfter
Tipo: D3D12_BARRIER_LAYOUT Layout da textura após a conclusão da execução da barreira. pResource
Tipo: ID3D12Resource * Ponteiro para o recurso de buffer que está usando a barreira. Subresources
Tipo: D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE Intervalo de sub-recursos de textura sujeitos à barreira. Flags
Tipo: D3D12_TEXTURE_BARRIER_FLAGS Valores de sinalizadores opcionais.
Comentários
Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.hBiblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series
