Sintaxe
Membros
ShaderRegisterTipo: UINT O registro de sombreador. RegisterSpace
Tipo: UINT O espaço de registro. Num32BitValues
Tipo: UINT O número de constantes que ocupam um único slot de sombreador (essas constantes aparecem como um único buffer de constantes). Todas as constantes ocupam um único slot de associação da assinatura raiz.
Comentários
Consulte Associação de recursos em HLSL para obter mais informações sobre registros e espaços de sombreador. D3D12_ROOT_CONSTANTS é o tipo de dados do membro Constants de D3D12_ROOT_PARAMETER. Use um D3D12_ROOT_CONSTANTS ao definir o campo SlotType de D3D12_ROOT_PARAMETER como o membro D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_32BIT_CONSTANTS de D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
