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Descreve uma barreira de acesso à memória de recursos. Usada por barreiras globais, de textura e de buffer para indicar quando a memória do recurso deve se tornar visível para um tipo de acesso específico.

Sintaxe

Membros

SyncBefore
Tipo: D3D12_BARRIER_SYNC
Escopo de sincronização de todo o trabalho de GPU anterior que deve ser concluído antes da execução da barreira. SyncAfter
Tipo: D3D12_BARRIER_SYNC
Escopo de sincronização de todo o trabalho de GPU subsequente que deve aguardar até que a execução da barreira seja concluída. AccessBefore
Tipo: D3D12_BARRIER_ACCESS
Bits de acesso correspondentes a qualquer uso relevante do recurso desde a barreira anterior ou o início do escopo de ExecuteCommandLists. AccessAfter
Tipo: D3D12_BARRIER_ACCESS
Bits de acesso correspondentes a qualquer uso relevante do recurso após a conclusão da barreira.

Comentários

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series

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Última modificação em 6 de outubro de 2026