Sintaxe
Membros
SyncBeforeTipo: D3D12_BARRIER_SYNC Escopo de sincronização de todo o trabalho de GPU anterior que deve ser concluído antes da execução da barreira. SyncAfter
Tipo: D3D12_BARRIER_SYNC Escopo de sincronização de todo o trabalho de GPU subsequente que deve aguardar até que a execução da barreira seja concluída. AccessBefore
Tipo: D3D12_BARRIER_ACCESS Bits de acesso correspondentes a qualquer uso relevante do recurso desde a barreira anterior ou o início do escopo de ExecuteCommandLists. AccessAfter
Tipo: D3D12_BARRIER_ACCESS Bits de acesso correspondentes a qualquer uso relevante do recurso após a conclusão da barreira.
Comentários
Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.hBiblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series
