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Indica se há suporte ou não para Enhanced Barriers.

Sintaxe

Membros

MSPrimitivesPipelineStatisticIncludesCulledPrimitives
Tipo: D3D12_TRI_STATE
Estado que representa se este recurso tem suporte ou não. EnhancedBarriersSupported
Tipo: BOOL
Indica se há suporte ou não para Enhanced Barriers. true se houver suporte; caso contrário, false. No momento, Enhanced Barriers não é um requisito de hardware ou de driver. Portanto, antes de usar as APIs Barrier de lista de comandos, ou APIs de criação de recursos que usam o parâmetro InitialLayout, você deve verificar o suporte opcional do driver por meio de EnhancedBarriersSupported. Requer o DirectX 12 Agility SDK 1.7 ou posterior; caso contrário, o valor é sempre FALSE. RelaxedFormatCastingSupported
Tipo: BOOL
Tecnicamente usado para indicar suporte à funcionalidade que habilita o aliasing de inteiros. Requer o DirectX 12 Agility SDK 1.7 ou posterior; caso contrário, o valor é sempre FALSE.

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Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

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Última modificação em 6 de outubro de 2026