Sintaxe
Membros
WidthInTexelsTipo: UINT A largura do bloco, em texels. HeightInTexels
Tipo: UINT A altura do bloco, em texels. DepthInTexels
Tipo: UINT A profundidade do bloco, em texels.
Comentários
Esta estrutura é usada pelo método GetResourceTiling.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
