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Descreve um intervalo de memória de sub-recurso.

Sintaxe

Membros

Subresource
Tipo: UINT
O índice do sub-recurso. Range
Tipo: D3D12_RANGE_UINT64
Um intervalo de memória dentro do sub-recurso.

Comentários

Essa estrutura é usada pelos métodos AtomicCopyBufferUINT e AtomicCopyBufferUINT64.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

Confira também

Estruturas principais
Última modificação em 6 de outubro de 2026