Sintaxe
Membros
SubresourceTipo: UINT O índice do sub-recurso. Range
Tipo: D3D12_RANGE_UINT64 Um intervalo de memória dentro do sub-recurso.
Comentários
Essa estrutura é usada pelos métodos AtomicCopyBufferUINT e AtomicCopyBufferUINT64.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
