Sintaxe
Membros
pResourceTipo: ID3D12Resource * Especifica o recurso que será usado para a operação de cópia.
Tipo: D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE Especifica qual é o tipo deste local de recurso: um sub-recurso de uma textura ou uma descrição de um layout de textura que pode ser aplicado a um buffer. Esta enumeração D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE indica qual membro da união usar. PlacedFootprint
Tipo: D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT Especifica um layout de textura, com deslocamento, dimensões e pitches, para que o hardware entenda como tratar uma seção de um recurso de buffer como uma textura multidimensional. Para preencher os dados corretos para uma chamada de CopyTextureRegion, consulte D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT. SubresourceIndex
Tipo: UINT Especifica o índice do sub-recurso de uma textura em matriz, com mipmaps ou planar que deve ser usado para a operação de cópia.
Comentários
Use esta estrutura com CopyTextureRegion.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
