Pular para o conteúdo principal
Descreve os dados de sub-recurso.

Sintaxe

Membros

pData
Tipo: const void *
Um ponteiro para um bloco de memória que contém os dados do sub-recurso. RowPitch
Tipo: LONG_PTR
O pitch de linha, ou largura, ou tamanho físico, em bytes, dos dados do sub-recurso. SlicePitch
Tipo: LONG_PTR
O pitch de profundidade, ou largura, ou tamanho físico, em bytes, dos dados do sub-recurso.

Comentários

Essa estrutura é usada por várias funções auxiliares; consulte Estruturas e funções auxiliares para D3D12.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

Confira também

Estruturas principais
Última modificação em 6 de outubro de 2026