Sintaxe
Membros
NodeMaskTipo: UINT A máscara de nó.
Comentários
Este subobjeto é opcional. Na sua ausência, o objeto de estado se aplica a todos os nós disponíveis. Se um subobjeto de máscara de nó tiver sido associado a qualquer parte de um objeto de estado, uma associação de máscara de nó deverá ser feita para todas as exportações em um objeto de estado (incluindo coleções importadas), e todos os subobjetos de máscara de nó referenciados deverão ter conteúdo correspondente.Em algumas versões do DirectX Runtime, ao especificar um nó via D3D12_NODE_MASK em um D3D12_STATE_SUBOBJECT com o tipo D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK, o runtime tratará incorretamente um valor de máscara de nó
0, que deveria usar o nó nº 1, o que causará erros ao tentar usar o objeto de estado posteriormente. Especifique um valor de nó explícito de 1 ou omita o subobjeto D3D12_NODE_MASK para evitar esse problema.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
