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Descreve o acesso aos recursos solicitado por um aplicativo na transição para uma passagem de renderização.

Sintaxe

Membros

Type
Tipo: D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE
Um D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE. O tipo de acesso solicitado. Clear
Tipo: D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS
Um D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS. Apropriado quando Type for D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_CLEAR. O valor de limpeza com o qual os recursos devem ser limpos.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

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Renderização
Última modificação em 6 de outubro de 2026