Sintaxe
Parâmetros
DstSubresourceTipo: UINT Especifica o índice do sub-recurso. pDstBox [in, optional]
Tipo: const D3D12_BOX * Um ponteiro para uma caixa que define a parte do sub-recurso de destino para a qual copiar os dados do recurso. Se for NULL, os dados serão gravados no sub-recurso de destino sem deslocamento. As dimensões da origem devem caber no destino (consulte D3D12_BOX). Uma caixa vazia resulta em nenhuma operação. Uma caixa está vazia se o valor superior for maior ou igual ao valor inferior, ou se o valor esquerdo for maior ou igual ao valor direito, ou se o valor frontal for maior ou igual ao valor traseiro. Quando a caixa está vazia, este método não executa nenhuma operação. pSrcData [in]
Tipo: const void * Um ponteiro para os dados de origem na memória. SrcRowPitch
Tipo: UINT A distância de uma linha de dados de origem até a próxima linha. SrcDepthPitch
Tipo: UINT A distância de uma fatia de profundidade de dados de origem até a próxima.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Este método retorna um dos Códigos de retorno do Direct3D 12.Comentários
OBSERVAÇÃO: No momento, não há suporte para isso nos consoles XBOX Series e na família XBOX One.
Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: atualmente sem suporte nos consoles XBOX Series e na família XBOX One
