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Descreve um metacomando.

Sintaxe

Membros

Id
Tipo: GUID
Um GUID que identifica exclusivamente o metacomando. Name
Tipo: LPCWSTR
O nome do metacomando. InitializationDirtyState
Tipo: D3D12_GRAPHICS_STATES
Declara os estados da lista de comandos que são modificados pela chamada para inicializar o metacomando. Se todos os bits de estado estiverem definidos, isso equivale a chamar ID3D12GraphicsCommandList::ClearState. ExecutionDirtyState
Tipo: D3D12_GRAPHICS_STATES
Declara os estados da lista de comandos que são modificados pela chamada para executar o metacomando. Se todos os bits de estado estiverem definidos, isso equivale a chamar ID3D12GraphicsCommandList::ClearState.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
Última modificação em 6 de outubro de 2026