Sintaxe
Membros
AABBCountTipo: UINT64 O número de AABBs apontados na matriz contígua em AABBs. AABBs
Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE o local de memória da GPU onde se encontra uma matriz de descrições de AABB, incluindo o stride de dados entre AABBs. O endereço e o stride devem estar alinhados a 8 bytes cada, definido como O endereço deve estar alinhado a 16 bytes, definido como D3D12_RAYTRACING_AABB_BYTE_ALIGNMENT. O stride pode ser 0.
Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.hBiblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series
