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Descreve um conjunto de caixas delimitadoras alinhadas aos eixos usadas na estrutura D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS para fornecer dados de entrada a uma operação de build de estrutura de aceleração de raytracing.

Sintaxe

Membros

AABBCount
Tipo: UINT64
O número de AABBs apontados na matriz contígua em AABBs. AABBs
Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE
o local de memória da GPU onde se encontra uma matriz de descrições de AABB, incluindo o stride de dados entre AABBs. O endereço e o stride devem estar alinhados a 8 bytes cada, definido como O endereço deve estar alinhado a 16 bytes, definido como D3D12_RAYTRACING_AABB_BYTE_ALIGNMENT. O stride pode ser 0.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series
Última modificação em 6 de outubro de 2026