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Descreve os argumentos (parâmetros) de uma assinatura de comando.

Sintaxe

Membros

ByteStride
Tipo: UINT
Especifica o tamanho de cada comando no buffer de desenho, em bytes. NumArgumentDescs
Tipo: UINT
Especifica o número de argumentos na assinatura de comando. pArgumentDescs
Tipo: const D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC *
Uma matriz de estruturas D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC, que contém detalhes dos argumentos, incluindo se o argumento é um buffer de vértices, uma constante, uma exibição de buffer de constantes, uma exibição de recurso de sombreador ou uma exibição de acesso não ordenado. NodeMask
Tipo: UINT
Para operação com uma única GPU, defina como zero. Se houver vários nós de GPU, defina bits para identificar os nós (os adaptadores físicos do dispositivo) aos quais a assinatura de comando se aplica. Cada bit na máscara corresponde a um único nó. Consulte Sistemas com vários adaptadores.

Comentários

Essa estrutura é usada por CreateCommandSignature.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

Confira também

Estruturas principais
Última modificação em 6 de outubro de 2026