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Descreve os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D multiamostradas para uma exibição de profundidade-estêncil.

Sintaxe

Membros

FirstArraySlice
Tipo: UINT
O índice da primeira textura a ser usada em uma matriz de texturas. ArraySize
Tipo: UINT
Número de texturas a serem usadas.

Comentários

Use esta estrutura com uma estrutura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC para exibir o recurso como uma matriz de texturas 2D multiamostradas.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

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Estruturas principais
Última modificação em 6 de outubro de 2026