Sintaxe
Membros
ShaderRegisterTipo: UINT O registro de sombreador. RegisterSpace
Tipo: UINT O espaço de registro. Flags
Tipo: D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS Especifica os D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS que determinam a volatilidade dos descritores e dos dados que eles referenciam.
Comentários
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 é o tipo de dados do membro Descriptor de D3D12_ROOT_PARAMETER1. Use um D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 ao definir o campo ParameterType de D3D12_ROOT_PARAMETER1 como os membros D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_CBV, D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_SRV ou D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_UAV de D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE. Consulte a estrutura auxiliar CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
