Sintaxe
Membros
pShaderBytecodeTipo: const void * Um ponteiro para um bloco de memória que contém os dados do sombreador. BytecodeLength
Tipo: SIZE_T O tamanho, em bytes, dos dados do sombreador para os quais o membro pShaderBytecode aponta.
Comentários
Os objetos D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC e D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC contêm estruturas D3D12_SHADER_BYTECODE que descrevem vários tipos de sombreador. Ao carregar um sombreador do FXC/DXC, este pode ser o blob compilado inteiro, exatamente como carregado do disco.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
