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Descreve uma associação (fixa durante a passagem de renderização) a uma exibição de profundidade/estêncil (DSV), bem como suas características de acesso inicial e final.

Sintaxe

Membros

cpuDescriptor
Tipo: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Um D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE. O identificador de descritor de CPU correspondente à exibição de profundidade/estêncil (DSV). DepthBeginningAccess
Tipo: D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS
Um D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. O acesso ao buffer de profundidade solicitado na transição para uma passagem de renderização. StencilBeginningAccess
Tipo: D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS
Um D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. O acesso ao buffer de estêncil solicitado na transição para uma passagem de renderização. DepthEndingAccess
Tipo: D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS
Um D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. O acesso ao buffer de profundidade solicitado na transição para fora de uma passagem de renderização. StencilEndingAccess
Tipo: D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS
Um D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. O acesso ao buffer de estêncil solicitado na transição para fora de uma passagem de renderização.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

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Renderização
Última modificação em 6 de outubro de 2026