Sintaxe
Membros
cpuDescriptorTipo: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE Um D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE. O identificador de descritor de CPU correspondente à exibição de profundidade/estêncil (DSV). DepthBeginningAccess
Tipo: D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS Um D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. O acesso ao buffer de profundidade solicitado na transição para uma passagem de renderização. StencilBeginningAccess
Tipo: D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS Um D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. O acesso ao buffer de estêncil solicitado na transição para uma passagem de renderização. DepthEndingAccess
Tipo: D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS Um D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. O acesso ao buffer de profundidade solicitado na transição para fora de uma passagem de renderização. StencilEndingAccess
Tipo: D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS Um D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. O acesso ao buffer de estêncil solicitado na transição para fora de uma passagem de renderização.
Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
