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Descreve os dados de sub-recurso.

Sintaxe

Membros

Offset
Tipo: UINT64
Deslocamento, em bytes, entre o início do recurso pai e esse sub-recurso. RowPitch
Tipo: UINT
O pitch de linha, ou largura, ou tamanho físico, em bytes, dos dados do sub-recurso. DepthPitch
Tipo: UINT
O pitch de profundidade, ou largura, ou tamanho físico, em bytes, dos dados do sub-recurso.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

Confira também

Estruturas principais
Última modificação em 6 de outubro de 2026