Sintaxe
Membros
OffsetTipo: UINT64 Deslocamento, em bytes, entre o início do recurso pai e esse sub-recurso. RowPitch
Tipo: UINT O pitch de linha, ou largura, ou tamanho físico, em bytes, dos dados do sub-recurso. DepthPitch
Tipo: UINT O pitch de profundidade, ou largura, ou tamanho físico, em bytes, dos dados do sub-recurso.
Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
