Sintaxe
Membros
pSrcResourceTipo: ID3D12Resource * Um ponteiro para um ID3D12Resource. O recurso de origem. pDstResource
Tipo: ID3D12Resource * Um ponteiro para um ID3D12Resource. O recurso de destino. SubresourceCount
Tipo: UINT Um UINT. O número de sub-recursos. pSubresourceParameters
Tipo: const D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS * Um ponteiro para uma matriz constante de D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS. Esses sub-recursos podem ser um subconjunto das fatias de matriz do destino de renderização, mas você não pode direcionar sub-recursos que não façam parte da exibição de destino de renderização (RTV) ou da exibição de profundidade/estêncil (DSV).
Este ponteiro é referenciado diretamente pela lista de comandos, e a memória dessa matriz deve permanecer ativa e intacta até que EndRenderPass seja chamado.
Tipo: DXGI_FORMAT Um DXGI_FORMAT. O formato de dados dos recursos. ResolveMode
Tipo: D3D12_RESOLVE_MODE Um D3D12_RESOLVE_MODE. A operação de resolução. PreserveResolveSource
Tipo: BOOL Um BOOL. TRUE para preservar a origem da resolução; caso contrário, FALSE.
Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
