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Descreve as coordenadas de um recurso em blocos.

Sintaxe

Membros

X
Tipo: UINT
A coordenada x do recurso em blocos. Y
Tipo: UINT
A coordenada y do recurso em blocos. Z
Tipo: UINT
A coordenada z do recurso em blocos. Subresource
Tipo: UINT
O índice do sub-recurso do recurso em blocos. Para mipmaps que usam organização em blocos não padrão, ou que são empacotados, ou ambos, qualquer valor de sub-recurso que indique qualquer um dos mipmaps empacotados se refere ao mesmo bloco. Além disso, a coordenada X é usada para indicar um bloco dentro da região de mips empacotados, em vez de uma região lógica de um único sub-recurso. As coordenadas Y e Z devem ser zero.

Comentários

Esta estrutura é usada pelos métodos CopyTiles, CopyTileMappings e UpdateTileMappings.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

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Última modificação em 6 de outubro de 2026