Sintaxe
Membros
TypeTipo: D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE Um valor do tipo D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE que especifica os tipos de descritores no heap. NumDescriptors
Tipo: UINT O número de descritores no heap. Flags
Tipo: D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS Uma combinação de valores do tipo D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS combinados usando uma operação OR bit a bit. O valor resultante especifica opções para o heap. NodeMask
Tipo: UINT Para operação com um único adaptador, defina como zero. Se houver vários nós de adaptador, defina um bit para identificar o nó (um dos adaptadores físicos do dispositivo) ao qual o heap de descritores se aplica. Cada bit na máscara corresponde a um único nó. Apenas um bit deve ser definido. Consulte Sistemas com vários adaptadores.
Comentários
Esta estrutura é usada pelos seguintes:Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
