Sintaxe
Membros
WidthInTilesTipo: UINT A largura do sub-recurso, em blocos. HeightInTiles
Tipo: UINT16 A altura do sub-recurso, em blocos. DepthInTiles
Tipo: UINT16 A profundidade do sub-recurso, em blocos. StartTileIndexInOverallResource
Tipo: UINT O índice do bloco inicial no sub-recurso em blocos geral.
Comentários
Essa estrutura é usada pelo método GetResourceTiling.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
