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Descreve um volume de sub-recurso em blocos.

Sintaxe

Membros

WidthInTiles
Tipo: UINT
A largura do sub-recurso, em blocos. HeightInTiles
Tipo: UINT16
A altura do sub-recurso, em blocos. DepthInTiles
Tipo: UINT16
A profundidade do sub-recurso, em blocos. StartTileIndexInOverallResource
Tipo: UINT
O índice do bloco inicial no sub-recurso em blocos geral.

Comentários

Essa estrutura é usada pelo método GetResourceTiling.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

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Última modificação em 6 de outubro de 2026