Sintaxe
Membros
UnusedField_NothingToDefineTipo: UINT Não usado.
Comentários
Esta estrutura é um membro da estrutura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC. Como uma textura 2D multiamostrada contém um único sub-recurso, não há nada a especificar em D3D12_TEX2DMS_DSV. Consequentemente, UnusedField_NothingToDefine é incluído para que esta estrutura seja compilada em C.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
