Publicação de jogos usando o Partner Center
Para publicar um jogo no XBOX ou na Microsoft Store no Windows, você usa o Partner Center. O Partner Center é um portal da web usado para configurar e publicar produtos de todos os tipos, incluindo jogos, pacotes e complementos. Alguns estúdios criam uma conta do Partner Center assim que começam o desenvolvimento, enquanto outros esperam até estarem em produção ou perto do lançamento. Tudo depende do que você está desenvolvendo e de quais recursos você precisa que são acessados ou configurados por meio do portal do Partner Center. Se você estiver se registrando no ID@XBOX, será orientado a criar uma conta do Partner Center durante a sua integração. Depois de abrir sua conta do Partner Center, você cria seu jogo, carrega seus pacotes (builds do jogo) e fornece informações como classificações etárias, detalhes da Microsoft Store e preços. Quando estiver pronto, você pode enviar seu produto para Certificação. Nós testamos os pacotes do jogo e revisamos suas listagens na Store e as informações de preço. Depois de passar na Certificação, você publicará seu produto e o disponibilizará aos clientes na Microsoft Store. O Partner Center também oferece muitos recursos para ajudar você a gerenciar seu produto e interagir com seus clientes, incluindo:- Distribuição de versões de pacote (package flighting) para públicos específicos.
- Detalhes sobre classificações e avaliações do produto e mecanismos para responder aos clientes.
- Códigos promocionais.
- Relatórios sobre a integridade do seu jogo e o engajamento dos clientes.
- Gerenciamento e publicação: gerenciam preços, definem mercados e datas de lançamento. Configuram os metadados do produto e as informações da listagem na Store. Obtêm uma classificação etária para o produto. Monitoram as vendas e o desempenho do jogo na Microsoft Store.
- Criação: carrega ativos de arte para criar listagens na Store e materiais promocionais atraentes.
- Desenvolvimento: configura os serviços XBOX e publica pacotes em uma sandbox para desenvolvimento e teste. Cria e configura complementos para o produto. Carrega pacotes do jogo para Certificação e lançamento.
