Sintaxe
Membros
MipSliceTipo: UINT O índice do primeiro nível de mipmap a ser usado. FirstArraySlice
Tipo: UINT O índice da primeira textura a ser usada em uma matriz de texturas. ArraySize
Tipo: UINT Número de texturas a serem usadas.
Comentários
Use essa estrutura com uma estrutura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC para exibir o recurso como uma matriz de texturas 1D.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
