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Descreve detalhes da operação de descarte de recurso.

Sintaxe

Membros

NumRects
Tipo: UINT
O número de retângulos na matriz especificada pelo membro pRects. pRects
Tipo: const D3D12_RECT *
Uma matriz de estruturas D3D12_RECT para os retângulos do recurso a serem descartados. Se for NULL, DiscardResource descartará o recurso inteiro. FirstSubresource
Tipo: UINT
Índice do primeiro sub-recurso do recurso a ser descartado. NumSubresources
Tipo: UINT
O número de sub-recursos do recurso a serem descartados.

Comentários

Esta estrutura é usada pelo método ID3D12GraphicsCommandList::DiscardResource. Se forem fornecidos retângulos nesta estrutura, o recurso deverá ter sub-recursos 2D, e todos os sub-recursos especificados deverão ter a mesma dimensão.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

Confira também

Estruturas principais
Última modificação em 6 de outubro de 2026