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Permite fazer a transição de intervalos logicamente adjacentes de sub-recursos.

Sintaxe

Membros

IndexOrFirstMipLevel
Tipo: UINT
O índice do primeiro nível de mip no intervalo; ou um índice de sub-recurso, se NumMipLevels for zero. Se for um índice de sub-recurso, você poderá usar o valor 0xffffffff para especificar todos os sub-recursos. NumMipLevels
Tipo: UINT
Número de níveis de mip no intervalo, ou zero para indicar que IndexOrFirstMipLevel é um índice de sub-recurso. FirstArraySlice
Tipo: UINT
Índice da primeira fatia de matriz no intervalo. Ignorado se NumMipLevels for zero. NumArraySlices
Tipo: UINT
Número de fatias de matriz no intervalo. Ignorado se NumMipLevels for zero. FirstPlane
Tipo: UINT
Primeira fatia de plano no intervalo. Ignorado se NumMipLevels for zero. NumPlanes
Tipo: UINT
Número de fatias de plano no intervalo. Ignorado se NumMipLevels for zero.

Comentários

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series

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Última modificação em 6 de outubro de 2026