Sintaxe
Membros
StartAddressTipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS O início do intervalo de endereços virtuais. StrideInBytes
Tipo: UINT64 Define o stride de indexação, como para vértices. Somente os 32 bits inferiores são usados. O campo tem 64 bits para tornar o alinhamento das estruturas que o contêm consistente em todos os lugares.
Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
