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Representa um endereço virtual de GPU e um stride de indexação.

Sintaxe

Membros

StartAddress
Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
O início do intervalo de endereços virtuais. StrideInBytes
Tipo: UINT64
Define o stride de indexação, como para vértices. Somente os 32 bits inferiores são usados. O campo tem 64 bits para tornar o alinhamento das estruturas que o contêm consistente em todos os lugares.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
Última modificação em 6 de outubro de 2026