Sintaxe
Membros
FilterTipo: D3D12_FILTER Um valor do tipo D3D12_FILTER que especifica o método de filtragem a ser usado ao amostrar uma textura. AddressU
Tipo: D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE Um valor do tipo D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE que especifica o método a ser usado para resolver uma coordenada de textura u que está fora do intervalo de 0 a 1. AddressV
Tipo: D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE Um valor do tipo D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE que especifica o método a ser usado para resolver uma coordenada de textura v que está fora do intervalo de 0 a 1. AddressW
Tipo: D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE Um valor do tipo D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE que especifica o método a ser usado para resolver uma coordenada de textura w que está fora do intervalo de 0 a 1. MipLODBias
Tipo: FLOAT Deslocamento em relação ao nível de mipmap calculado. Por exemplo, se o runtime calcular que uma textura deve ser amostrada no nível de mipmap 3 e MipLODBias for 2, a textura será amostrada no nível de mipmap 5. MaxAnisotropy
Tipo: UINT Valor de limitação usado se D3D12_FILTER_ANISOTROPIC ou D3D12_FILTER_COMPARISON_ANISOTROPIC for especificado em Filter. Os valores válidos estão entre 1 e 16. ComparisonFunc
Tipo: D3D12_COMPARISON_FUNC Um valor do tipo D3D12_COMPARISON_FUNC que especifica uma função que compara os dados amostrados com os dados amostrados existentes. BorderColor
Tipo: FLOAT[4] Cor de borda RGBA a ser usada se D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_BORDER for especificado para AddressU, AddressV ou AddressW. O intervalo deve estar entre 0.0 e 1.0, inclusive. MinLOD
Tipo: FLOAT Extremidade inferior do intervalo de mipmap ao qual o acesso será limitado, em que 0 é o nível de mipmap maior e mais detalhado e qualquer nível acima dele é menos detalhado. MaxLOD
Tipo: FLOAT Extremidade superior do intervalo de mipmap ao qual o acesso será limitado, em que 0 é o nível de mipmap maior e mais detalhado e qualquer nível acima dele é menos detalhado. Esse valor deve ser maior ou igual a MinLOD. Para não ter limite superior de LOD, defina este membro como um valor grande.
Comentários
Esta estrutura é usada por CreateSampler.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
