Sintaxe
Membros
DimensionTipo: D3D12_RESOURCE_DIMENSION Um membro de D3D12_RESOURCE_DIMENSION, que especifica as dimensões do recurso (por exemplo, D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D) ou se ele é um buffer ((D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER). Alignment
Tipo: UINT64 Especifica o alinhamento. Width
Tipo: UINT64 Especifica a largura do recurso. Height
Tipo: UINT Especifica a altura do recurso. DepthOrArraySize
Tipo: UINT16 Especifica a profundidade do recurso, se ele for 3D, ou o tamanho da matriz, se for uma matriz de recursos 1D ou 2D. MipLevels
Tipo: UINT16 Especifica o número de níveis de MIP. Format
Tipo: DXGI_FORMAT Especifica um membro de DXGI_FORMAT. SampleDesc
Tipo: DXGI_SAMPLE_DESC Especifica uma estrutura DXGI_SAMPLE_DESC. Layout
Tipo: D3D12_TEXTURE_LAYOUT Especifica um membro de D3D12_TEXTURE_LAYOUT. Flags
Tipo: D3D12_RESOURCE_FLAGS Sinalizadores combinados com OR bit a bit, como constantes de enumeração D3D12_RESOURCE_FLAGS. SamplerFeedbackMipRegion
Tipo: D3D12_MIP_REGION Uma estrutura D3D12_MIP_REGION.
Comentários
Para obter comentários, confira D3D12_RESOURCE_DESC1.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: família XBOX One
