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Descreve as dimensões de um visor.

Sintaxe

Membros

TopLeftX
Tipo: FLOAT
Posição X do lado esquerdo do visor. TopLeftY
Tipo: FLOAT
Posição Y da parte superior do visor. Width
Tipo: FLOAT
Largura do visor. Height
Tipo: FLOAT
Altura do visor. MinDepth
Tipo: FLOAT
Profundidade mínima do visor. Varia entre 0 e 1. MaxDepth
Tipo: FLOAT
Profundidade máxima do visor. Varia entre 0 e 1.

Comentários

Passe uma matriz dessas estruturas para o parâmetro pViewports em uma chamada para ID3D12GraphicsCommandList::RSSetViewports para definir os visores para a exibição.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

Confira também

Estruturas principais
Última modificação em 6 de outubro de 2026