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Indica o nível de suporte que o adaptador oferece para metacomandos.

Sintaxe

Membros

CommandId
Tipo: GUID
O GUID fixo que identifica o metacomando a ser consultado. NodeMask
Tipo: UINT
Para operação com uma única GPU, isso é zero. Se houver vários nós de GPU, um bit é definido para identificar um nó (o adaptador físico do dispositivo). Cada bit na máscara corresponde a um único nó. Apenas 1 bit deve ser definido. Consulte Sistemas com vários adaptadores. pQueryInputData
Tipo: const void *
Um ponteiro para um buffer que contém os dados de entrada da consulta. Aloque QueryInputDataSizeInBytes bytes. QueryInputDataSizeInBytes
Tipo: SIZE_T
O tamanho do buffer apontado por pQueryInputData, em bytes. pQueryOutputData
Tipo: void *
Um ponteiro para um buffer que contém os dados de saída da consulta. QueryOutputDataSizeInBytes
Tipo: SIZE_T
O tamanho do buffer apontado por pQueryOutputData, em bytes.

Comentários

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

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Última modificação em 6 de outubro de 2026