Sintaxe
Membros
CommandIdTipo: GUID O GUID fixo que identifica o metacomando a ser consultado. NodeMask
Tipo: UINT Para operação com uma única GPU, isso é zero. Se houver vários nós de GPU, um bit é definido para identificar um nó (o adaptador físico do dispositivo). Cada bit na máscara corresponde a um único nó. Apenas 1 bit deve ser definido. Consulte Sistemas com vários adaptadores. pQueryInputData
Tipo: const void * Um ponteiro para um buffer que contém os dados de entrada da consulta. Aloque QueryInputDataSizeInBytes bytes. QueryInputDataSizeInBytes
Tipo: SIZE_T O tamanho do buffer apontado por pQueryInputData, em bytes. pQueryOutputData
Tipo: void * Um ponteiro para um buffer que contém os dados de saída da consulta. QueryOutputDataSizeInBytes
Tipo: SIZE_T O tamanho do buffer apontado por pQueryOutputData, em bytes.
Comentários
Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
