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Descreve os elementos em um recurso de buffer a serem usados em uma exibição de destino de renderização.

Sintaxe

Membros

FirstElement
Tipo: UINT64
Número de elementos entre o início do buffer e o primeiro elemento a ser acessado. NumElements
Tipo: UINT
O número total de elementos na exibição.

Comentários

Use essa estrutura com uma estrutura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC para exibir o recurso como um buffer.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

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Estruturas principais
Última modificação em 6 de outubro de 2026