Sintaxe
Membros
FirstElementTipo: UINT64 Número de elementos entre o início do buffer e o primeiro elemento a ser acessado. NumElements
Tipo: UINT O número total de elementos na exibição.
Comentários
Use essa estrutura com uma estrutura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC para exibir o recurso como um buffer.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
