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Elemento do MicrosoftGame.config - NoCodePCRoot

Especifica a pasta local onde os jogos salvos são armazenados ao usar o Portabilidade de títulos anteriores para o PC Game Saves com salvamentos na nuvem sem código 

Pai

O elemento pai é o elemento SaveGameStorage.

Requisito

Este elemento é opcional.

Plataforma

Este elemento se aplica somente a dispositivos PC.

Comportamento

  • Atributo RelativeTo.
  • Os valores do atributo RelativeTo são AppData, Public, LocalAppData, LocalAppDataLow, ProgramData, SavedGames ou UserProfile.
  • O valor permitido é um caminho de arquivo relativo.

Comentários

  • Para usar este elemento, especifique elementos TitleId e MSAAppId válidos no seu arquivo MicrosoftGame.config.
  • Use SavedGames como valor de RelativeTo. A pasta Jogos Salvos (%USERPROFILE%\Saved Games) corresponde a FOLDERID_SavedGames. O OneDrive não sincroniza essa pasta por padrão. Esse comportamento ajuda a evitar conflitos com a sincronização de salvamentos na nuvem. A sincronização automática do OneDrive pode afetar outros locais, como AppData.
O redirecionamento de NoCodePCRoot funciona somente quando você inicia o título como um build empacotado usando wdapp install. Iniciar o .exe diretamente ignora o redirecionamento e lê e grava no caminho físico de NoCodePCRoot sem sincronização na nuvem. Alternar entre inicializações empacotadas e inicializações diretas do .exe pode fazer com que os dados salvos pareçam estar ausentes. Para obter mais informações, consulte Portabilidade de títulos anteriores para o PC Game Saves com salvamentos na nuvem sem código.

Confira também

Referência do MicrosoftGame.config - Sumário Portabilidade de títulos anteriores para o PC Game Saves com salvamentos na nuvem sem código
Last modified on October 6, 2026