Elemento do MicrosoftGame.config - NoCodePCRoot
Especifica a pasta local onde os jogos salvos são armazenados ao usar o Portabilidade de títulos anteriores para o PC Game Saves com salvamentos na nuvem sem códigoPai
O elemento pai é o elementoSaveGameStorage.
Requisito
Este elemento é opcional.Plataforma
Este elemento se aplica somente a dispositivos PC.Comportamento
- Atributo
RelativeTo. - Os valores do atributo
RelativeTosãoAppData,Public,LocalAppData,LocalAppDataLow,ProgramData,SavedGamesouUserProfile. - O valor permitido é um caminho de arquivo relativo.
Comentários
- Para usar este elemento, especifique elementos
TitleIdeMSAAppIdválidos no seu arquivoMicrosoftGame.config. - Use
SavedGamescomo valor deRelativeTo. A pasta Jogos Salvos (%USERPROFILE%\Saved Games) corresponde aFOLDERID_SavedGames. O OneDrive não sincroniza essa pasta por padrão. Esse comportamento ajuda a evitar conflitos com a sincronização de salvamentos na nuvem. A sincronização automática do OneDrive pode afetar outros locais, como AppData.
O redirecionamento de
NoCodePCRoot funciona somente quando você inicia o título como um build empacotado usando wdapp install. Iniciar o .exe diretamente ignora o redirecionamento e lê e grava no caminho físico de NoCodePCRoot sem sincronização na nuvem. Alternar entre inicializações empacotadas e inicializações diretas do .exe pode fazer com que os dados salvos pareçam estar ausentes. Para obter mais informações, consulte Portabilidade de títulos anteriores para o PC Game Saves com salvamentos na nuvem sem código.