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Descreve uma fila de comandos.

Sintaxe

Membros

Type
Tipo: D3D12_COMMAND_LIST_TYPE
Especifica um membro de D3D12_COMMAND_LIST_TYPE. Priority
Tipo: INT
A prioridade da fila de comandos, como uma constante de enumeração D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY para selecionar prioridade normal ou alta. Flags
Tipo: D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS
Especifica quaisquer sinalizadores da enumeração D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS. NodeMask
Tipo: UINT
Para operação com uma única GPU, defina como zero. Se houver vários nós de GPU, defina um bit para identificar o nó (o adaptador físico do dispositivo) ao qual a fila de comandos se aplica. Cada bit na máscara corresponde a um único nó. Somente 1 bit deve ser definido. Consulte Sistemas com vários adaptadores.

Comentários

Essa estrutura é passada para CreateCommandQueue. Essa estrutura é retornada por ID3D12CommandQueue::GetDesc.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

Confira também

Estruturas principais
Última modificação em 6 de outubro de 2026