Sintaxe
Membros
TypeTipo: D3D12_COMMAND_LIST_TYPE Especifica um membro de D3D12_COMMAND_LIST_TYPE. Priority
Tipo: INT A prioridade da fila de comandos, como uma constante de enumeração D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY para selecionar prioridade normal ou alta. Flags
Tipo: D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS Especifica quaisquer sinalizadores da enumeração D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS. NodeMask
Tipo: UINT Para operação com uma única GPU, defina como zero. Se houver vários nós de GPU, defina um bit para identificar o nó (o adaptador físico do dispositivo) ao qual a fila de comandos se aplica. Cada bit na máscara corresponde a um único nó. Somente 1 bit deve ser definido. Consulte Sistemas com vários adaptadores.
Comentários
Essa estrutura é passada para CreateCommandQueue. Essa estrutura é retornada por ID3D12CommandQueue::GetDesc.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
