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Uma estrutura de exibição de recurso de sombreador (SRV) para armazenar uma estrutura de aceleração de raytracing.

Sintaxe

Membros

Location
Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
O endereço virtual de GPU da SRV.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series
Última modificação em 6 de outubro de 2026