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Descreve o formato, a largura, a altura, a profundidade e o pitch de linha do sub-recurso no recurso pai.

Sintaxe

Membros

Format
Tipo: DXGI_FORMAT
Um valor do tipo DXGI_FORMAT que especifica o formato de exibição. Width
Tipo: UINT
A largura do sub-recurso. Height
Tipo: UINT
A altura do sub-recurso. Depth
Tipo: UINT
A profundidade do sub-recurso. RowPitch
Tipo: UINT
O pitch de linha, ou largura, ou tamanho físico, em bytes, dos dados do sub-recurso. Deve ser um múltiplo de D3D12_TEXTURE_DATA_PITCH_ALIGNMENT (256) e deve ser maior ou igual ao tamanho dos dados em uma linha.

Comentários

Use essa estrutura na estrutura D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT. A estrutura auxiliar é CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

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Última modificação em 6 de outubro de 2026