Sintaxe
Membros
FormatTipo: DXGI_FORMAT Um valor do tipo DXGI_FORMAT que especifica o formato de exibição. Width
Tipo: UINT A largura do sub-recurso. Height
Tipo: UINT A altura do sub-recurso. Depth
Tipo: UINT A profundidade do sub-recurso. RowPitch
Tipo: UINT O pitch de linha, ou largura, ou tamanho físico, em bytes, dos dados do sub-recurso. Deve ser um múltiplo de D3D12_TEXTURE_DATA_PITCH_ALIGNMENT (256) e deve ser maior ou igual ao tamanho dos dados em uma linha.
Comentários
Use essa estrutura na estrutura D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT. A estrutura auxiliar é CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
