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Descreve os sub-recursos de um recurso que podem ser acessados usando uma exibição de destino de renderização.

Sintaxe

Membros

Format
Tipo: DXGI_FORMAT
Um valor do tipo DXGI_FORMAT que especifica o formato de exibição. ViewDimension
Tipo: D3D12_RTV_DIMENSION
Um valor do tipo D3D12_RTV_DIMENSION que especifica como o recurso de destino de renderização será acessado. Esse tipo especifica como o recurso será acessado. Esse membro também determina qual _RTV usar na união a seguir. Buffer
Tipo: D3D12_BUFFER_RTV
Uma estrutura D3D12_BUFFER_RTV que especifica quais elementos do buffer podem ser acessados. Texture1D
Tipo: D3D12_TEX1D_RTV
Uma estrutura D3D12_TEX1D_RTV que especifica os sub-recursos de uma textura 1D que podem ser acessados. Texture1DArray
Tipo: D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV
Uma estrutura D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV que especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 1D que podem ser acessados. Texture2D
Tipo: D3D12_TEX2D_RTV
Uma estrutura D3D12_TEX2D_RTV que especifica os sub-recursos de uma textura 2D que podem ser acessados. Texture2DArray
Tipo: D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV
Uma estrutura D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV que especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D que podem ser acessados. Texture2DMS
Tipo: D3D12_TEX2DMS_RTV
Uma estrutura D3D12_TEX2DMS_RTV que especifica um único sub-recurso, pois uma textura 2D multiamostrada contém apenas um sub-recurso. Texture2DMSArray
Tipo: D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV
Uma estrutura D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV que especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D multiamostradas que podem ser acessados. Texture3D
Tipo: D3D12_TEX3D_RTV
Uma estrutura D3D12_TEX3D_RTV que especifica os sub-recursos de uma textura 3D que podem ser acessados.

Comentários

Passe uma descrição de exibição de destino de renderização para ID3D12Device::CreateRenderTargetView para criar uma exibição de destino de renderização. Uma exibição de destino de renderização não pode usar os seguintes formatos:
  • Qualquer formato sem tipo.
  • DXGI_FORMAT_R32G32B32, se a exibição for usada para associar um buffer (de vértice, de índice, de constantes ou de saída de fluxo).
Se o formato for definido como DXGI_FORMAT_UNKNOWN, será usado o formato do recurso que a exibição associa ao pipeline.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

Confira também

Estruturas principais
Última modificação em 6 de outubro de 2026