Sintaxe
Membros
FormatTipo: DXGI_FORMAT Um valor do tipo DXGI_FORMAT que especifica o formato de exibição. ViewDimension
Tipo: D3D12_RTV_DIMENSION Um valor do tipo D3D12_RTV_DIMENSION que especifica como o recurso de destino de renderização será acessado. Esse tipo especifica como o recurso será acessado. Esse membro também determina qual _RTV usar na união a seguir. Buffer
Tipo: D3D12_BUFFER_RTV Uma estrutura D3D12_BUFFER_RTV que especifica quais elementos do buffer podem ser acessados. Texture1D
Tipo: D3D12_TEX1D_RTV Uma estrutura D3D12_TEX1D_RTV que especifica os sub-recursos de uma textura 1D que podem ser acessados. Texture1DArray
Tipo: D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV Uma estrutura D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV que especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 1D que podem ser acessados. Texture2D
Tipo: D3D12_TEX2D_RTV Uma estrutura D3D12_TEX2D_RTV que especifica os sub-recursos de uma textura 2D que podem ser acessados. Texture2DArray
Tipo: D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV Uma estrutura D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV que especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D que podem ser acessados. Texture2DMS
Tipo: D3D12_TEX2DMS_RTV Uma estrutura D3D12_TEX2DMS_RTV que especifica um único sub-recurso, pois uma textura 2D multiamostrada contém apenas um sub-recurso. Texture2DMSArray
Tipo: D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV Uma estrutura D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV que especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D multiamostradas que podem ser acessados. Texture3D
Tipo: D3D12_TEX3D_RTV Uma estrutura D3D12_TEX3D_RTV que especifica os sub-recursos de uma textura 3D que podem ser acessados.
Comentários
Passe uma descrição de exibição de destino de renderização para ID3D12Device::CreateRenderTargetView para criar uma exibição de destino de renderização. Uma exibição de destino de renderização não pode usar os seguintes formatos:- Qualquer formato sem tipo.
- DXGI_FORMAT_R32G32B32, se a exibição for usada para associar um buffer (de vértice, de índice, de constantes ou de saída de fluxo).
Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
