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Especifica o valor imediato e o endereço de destino gravados usando ID3D12GraphicsCommandList2::WriteBufferImmediate.

Sintaxe

Membros

Dest
Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
O endereço virtual da GPU no qual gravar o valor. O endereço deve estar alinhado a um limite de 32 bits (4 bytes). Value
Tipo: UINT32
O valor de 32 bits a ser gravado.

Comentários

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

Confira também

Estruturas principais
Última modificação em 6 de outubro de 2026