Sintaxe
Membros
DestTipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS O endereço virtual da GPU no qual gravar o valor. O endereço deve estar alinhado a um limite de 32 bits (4 bytes). Value
Tipo: UINT32 O valor de 32 bits a ser gravado.
Comentários
Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
