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Descreve um intervalo de descritores, com sinalizadores para determinar sua volatilidade.

Sintaxe

Membros

RangeType
Tipo: D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE
Um valor do tipo D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE que especifica o tipo de intervalo de descritores. NumDescriptors
Tipo: UINT
O número de descritores no intervalo. Use -1 ou UINT_MAX para especificar um tamanho ilimitado. Somente a última entrada de uma tabela pode ter tamanho ilimitado. BaseShaderRegister
Tipo: UINT
O registro de sombreador base no intervalo. Por exemplo, para exibições de recurso de sombreador (SRVs), 3 é mapeado para ”: register(t3);” em HLSL. RegisterSpace
Tipo: UINT
O espaço de registro. Normalmente pode ser 0, mas permite que várias matrizes de descritores de tamanho desconhecido não pareçam se sobrepor. Por exemplo, para SRVs, estendendo o exemplo na descrição do membro BaseShaderRegister, 5 é mapeado para ”: register(t3,space5);” em HLSL. Flags
Tipo: D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS
Especifica os D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS que determinam a volatilidade dos descritores e dos dados. OffsetInDescriptorsFromTableStart
Tipo: UINT
O deslocamento, em descritores, a partir do início da assinatura raiz. Esse valor pode ser D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND, o que indica que este intervalo deve vir imediatamente após o intervalo anterior.

Comentários

Esta estrutura é membro da estrutura D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1. Consulte a estrutura auxiliar CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

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Estruturas principais Assinatura raiz versão 1.1
Última modificação em 6 de outubro de 2026