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Descreve o sub-recurso de uma textura 2D a ser usado em uma exibição de destino de renderização.

Sintaxe

Membros

MipSlice
Tipo: UINT
O índice do nível de mipmap a ser usado. PlaneSlice
Tipo: UINT
O índice (número da fatia de plano) do plano a ser usado na textura.

Comentários

Use essa estrutura com uma estrutura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC para exibir o recurso como uma textura 2D.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

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Estruturas principais
Última modificação em 6 de outubro de 2026