Sintaxe
Membros
MipSliceTipo: UINT O índice do nível de mipmap a ser usado. PlaneSlice
Tipo: UINT O índice (número da fatia de plano) do plano a ser usado na textura.
Comentários
Use essa estrutura com uma estrutura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC para exibir o recurso como uma textura 2D.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
