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Descreve o valor de limpeza com o qual os recursos devem ser limpos no início de uma passagem de renderização.

Sintaxe

Membros

ClearValue
Tipo: D3D12_CLEAR_VALUE
Um D3D12_CLEAR_VALUE. O valor de limpeza com o qual os recursos devem ser limpos.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

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Renderização
Última modificação em 6 de outubro de 2026