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Descreve o layout de memória da GPU de uma visualização de estrutura de aceleração.

Sintaxe

Membros

Type
Tipo: D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE
O tipo de estrutura de aceleração. NumDescs
Tipo: UINT
O número de descrições.

Comentários

Essa estrutura funciona como o inverso das entradas para a criação de uma estrutura de aceleração, com foco nos detalhes da instância ou da geometria, dependendo do tipo de estrutura de aceleração.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series
Última modificação em 6 de outubro de 2026