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Encapsula uma matriz de formatos de destino de renderização.

Sintaxe

Membros

RTFormats
Tipo: DXGI_FORMAT[8]
Especifica uma matriz de tamanho fixo de valores DXGI_FORMAT que definem o formato de até 8 destinos de renderização. NumRenderTargets
Tipo: UINT
Especifica o número de formatos de destino de renderização armazenados na matriz.

Comentários

Esta estrutura destina-se principalmente a ser usada ao criar descrições de fluxo de estado de pipeline que contêm várias descrições contíguas de formato de destino de renderização.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

Confira também

Estruturas principais
Última modificação em 6 de outubro de 2026