Sintaxe
Membros
RTFormatsTipo: DXGI_FORMAT[8] Especifica uma matriz de tamanho fixo de valores DXGI_FORMAT que definem o formato de até 8 destinos de renderização. NumRenderTargets
Tipo: UINT Especifica o número de formatos de destino de renderização armazenados na matriz.
Comentários
Esta estrutura destina-se principalmente a ser usada ao criar descrições de fluxo de estado de pipeline que contêm várias descrições contíguas de formato de destino de renderização.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
