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Descreve os dados de consulta sobre a quantidade de dados transmitidos para os buffers de saída de fluxo.

Sintaxe

Membros

NumPrimitivesWritten
Tipo: UINT64
O número de primitivas (ou seja, pontos, linhas e triângulos) que foram realmente gravadas no recurso de saída de fluxo. PrimitivesStorageNeeded
Tipo: UINT64
Se o recurso de saída de fluxo for grande o suficiente, PrimitivesStorageNeeded representará o número total de primitivas gravadas no recurso de saída de fluxo. Caso contrário, representará o número total de primitivas que teriam sido gravadas no recurso de saída de fluxo se houvesse espaço suficiente para todas elas.

Comentários

Use esta estrutura com D3D12_QUERY_HEAP_TYPE e CreateQueryHeap.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

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Última modificação em 6 de outubro de 2026