Sintaxe
Membros
BufferLocationTipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Especifica um D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS que identifica o endereço do buffer. SizeInBytes
Tipo: UINT Especifica o tamanho do buffer em bytes. StrideInBytes
Tipo: UINT Especifica o tamanho em bytes de cada entrada de vértice.
Comentários
Use esta estrutura com o método IASetVertexBuffers.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
