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Descreve uma exibição de buffer de vértice.

Sintaxe

Membros

BufferLocation
Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
Especifica um D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS que identifica o endereço do buffer. SizeInBytes
Tipo: UINT
Especifica o tamanho do buffer em bytes. StrideInBytes
Tipo: UINT
Especifica o tamanho em bytes de cada entrada de vértice.

Comentários

Use esta estrutura com o método IASetVertexBuffers.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

Confira também

Estruturas principais
Última modificação em 6 de outubro de 2026