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Define o cabeçalho de uma estrutura de aceleração de traçado de raios serializada.

Sintaxe

Membros

DriverMatchingIdentifier
Tipo: D3D12_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER
O identificador de correspondência do driver. SerializedSizeInBytesIncludingHeader
Tipo: UINT64
O tamanho dos dados serializados. DeserializedSizeInBytes
Tipo: UINT64
Tamanho da memória que será consumida quando a estrutura de aceleração for desserializada. Esse valor é menor ou igual ao tamanho da estrutura de aceleração original antes de ela ser serializada. NumBottomLevelAccelerationStructurePointersAfterHeader
Tipo: UINT64
Tamanho da matriz de valores D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS que seguem o cabeçalho. Para obter mais informações, confira D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series
Última modificação em 6 de outubro de 2026