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Descreve os sinalizadores e o tipo de proteção de uma sessão de recursos protegidos, por adaptador.

Sintaxe

Membros

NodeMask
Tipo: UINT
A máscara de nó. Para operação com uma única GPU, defina como zero. Se houver vários nós de GPU, defina um bit para identificar o nó (o adaptador físico do dispositivo) ao qual a sessão protegida se aplica. Cada bit na máscara corresponde a um único nó. Somente 1 bit pode ser definido. Flags
Tipo: D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS
Especifica as opções de sessões de criptografia com suporte. ProtectionType
Tipo: GUID
O GUID que representa o tipo de proteção. A Microsoft define D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED. Usar o GUID D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED equivale a chamar ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession.

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Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: família XBOX One

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Última modificação em 6 de outubro de 2026