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Descreve a transição entre os usos de dois recursos diferentes que têm mapeamentos no mesmo heap.

Sintaxe

Membros

pResourceBefore
Tipo: ID3D12Resource *
Um ponteiro para o objeto ID3D12Resource que representa o recurso anterior usado na transição. pResourceAfter
Tipo: ID3D12Resource *
Um ponteiro para o objeto ID3D12Resource que representa o recurso posterior usado na transição.

Comentários

Esta estrutura é um membro da estrutura D3D12_RESOURCE_BARRIER. Os recursos anterior e posterior podem ser especificados, ou um ou ambos os recursos podem ser NULL, o que indica que qualquer recurso posicionado ou reservado pode causar aliasing. Consulte os modelos de uso descritos em CreatePlacedResource.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

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Última modificação em 6 de outubro de 2026