Sintaxe
Membros
pResourceBeforeTipo: ID3D12Resource * Um ponteiro para o objeto ID3D12Resource que representa o recurso anterior usado na transição. pResourceAfter
Tipo: ID3D12Resource * Um ponteiro para o objeto ID3D12Resource que representa o recurso posterior usado na transição.
Comentários
Esta estrutura é um membro da estrutura D3D12_RESOURCE_BARRIER. Os recursos anterior e posterior podem ser especificados, ou um ou ambos os recursos podem ser NULL, o que indica que qualquer recurso posicionado ou reservado pode causar aliasing. Consulte os modelos de uso descritos em CreatePlacedResource.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
